8 de Marzo de 2009 - ¡Vuelve el sabor de los ochenta!
Compiler soft retorna inaugurando un nuevo servicio: la edición en cinta de juegos para Spectrum de otros desarrolladores.
"Escuela de ladrones", el fantástico título programado por World XXI Soft Inc., se convierte en el pionero de una iniciativa que pretende hacer llegar a los usuarios de Spectrum las mismas sensaciones que hace más de veinte años. ¿Quién no recuerda el aroma desprendido por aquellos juegos recién salidos de la tienda? ¡Ahora es el momento de volver a revivirlo!
Por supuesto, este nuevo lanzamiento contará con los estándares de calidad y mimo de los que dota Compiler soft a todos sus trabajos: carátula e instrucciones a todo color, cinta serigrafiada y grabada profesionalmente... ¡Un objeto de deseo que no puedes dejar pasar!
"Escuela de ladrones" estará disponible por primera vez en formato físico en Retromadrid, en el stand de Matra al precio de 8,75 euros. También puedes contactar con nosotros para obtener tu copia a través del correo postal. Además, recibirás en tu e-mail la versión virtual.
Pero eso no es todo. Como oferta de lanzamiento, si antes del 1 de Marzo ya adquiriste el juego en formato virtual, podrás conseguir "Escuela de ladrones" por el precio de 5 euros. No dejes pasar la oportunidad y pregunta en el stand de Matra o contacta con nosotros. ¡Las existencias son limitadas!
¡Ah! Y no olvidéis que todavía podéis conseguir también Sokoban, el último lanzamiento de Compiler soft.
¡Vuelve el sabor de los ochenta! ¡¡Y lo exprimimos para vosotros!! ;)
31 de Octubre de 2007 - Error solucionado en Sokoban.
Nos han comunicado un error en Sokoban por el cual el nivel 24 no se puede finalizar correctamente. Ya hemos solucionado el fallo y en las versiones descargables del juego no sucede.
Para quien quiera seguir jugando con la versión antigua en caso de que tenga un snapshot ya hecho en algún emulador en dispositivos portátiles, puede pasar el nivel con el password JBJDKD
También hemos corregido los archivos del código fuente eliminando el bug.
02 de Octubre de 2007 - Mapa de Sokoban.
Mapa de Sokoban disponible.
05 de Agosto de 2007 - Análisis de ZX Columns.
Hemos encontrado un análisis de ZX Columns en The Rubber Beermat (en inglés).
15 de Marzo de 2007 - Sección 'Notas de prensa'.
Hemos añadido una sección para enlazar los diferentes comentarios, reseñas y análisis que publican sobre nuestros trabajos en las diferentes revistas, ya sean nacionales o extranjeras, 'online' o en papel.
25 de Febrero de 2007 - Sokoban en formato TR-DOS.
Nos comunica Timosik Andrew, desde Rusia, que ha convertido el juego a TR-DOS, el formato más popular en la antigua Unión Soviética.
El enlace para su descarga es: http://innercoregroup.narod.ru/project.htm
Es un orgullo ver como nuestro juego se difunde por sitios tan alejados como Rusia, y se molestan en adaptarlo a sus formatos.
23 de Febrero de 2007 - Sokoban a la venta.
A partir del próximo 10 de Marzo, en MadriSX, sacamos a la venta la versión física, en cinta de cassette, de nuestro último juego para Spectrum: Sokoban
Podéis hacer reservas, sin tener que abonar previamente el importe del juego, en "Lo podrás tocar..."
No te quedes sin él.
12 de Febrero de 2007 - BABALIBA para Apple Mac Os X.
Hace casi dos años que sacamos el remake del juego de Dinamic Babaliba.
Ahora ponemos a disposición de los seguidores de la marca de la manzana la versión del juego para sistemas operativos Mac Os X, a partir de la versión 10.2.
Aprovechamos para ofrecer el código fuente del juego, distribuido libremente, así como todos los archivos necesarios para compilarlo en las diferentes plataformas que permite el lenguaje con el que está programado: Fenix
Por el momento lo tenéis disponible en versiones Linux, Windows y Mac Os X. Si te apetece compilarlo para tu máquina favorita (Dreamcast, GP32, etc.) estaremos encantados de colgar la versión en la WEB.
Podéis descargar todos los archivos desde la sección de Babaliba, accediendo desde el menú lateral.
31 de Diciembre de 2006 - SOKOBAN.
Ya está aquí ¡SOKOBAN!
Un juego en el que tendrás que exprimir al máximo tu materia gris.
- Un robot.
- 99 niveles.
- 7 Sets gráficos diferentes.
¿Llegarás a ver el final algún día?
23 de Diciembre de 2006 - FELICES FIESTAS.
13 de Noviembre de 2006 - YA ESTÁ AQUÍ.
FX AIE: Authentic Invisible Enemies: Tecnología innovadora que crea fantasmas invisibles en el Spectrum. ¡Siente el miedo en el laberinto!
FX synchro loading: Rayas de carga optimizadas para que vayan sincronizadas con el campo magnético de la Tierra.
¿Qué haces leyendo esto todavía?
¡¡¡Juega a Sokoman!!!
25 de Octubre de 2006 - Espacio publicitario.
20 de Abril de 2006 - MadriSX 2006.
Hoy os presentamos un par de cosillas que hemos hecho últimamente, para que la espera de lo que está por venir se haga corta.
En la pasada reunión MadriSX & Retro 2006 presentamos "Revelados", un programita basado en los textos de Santiago Eximeno. No es un juego, pero a quien le gusten los micro relatos de este autor seguro que le interesa. Junto con el programa se entregan el código fuente, muy sencillo, que puede servir como visor de textos y la correspondiente carátula para quien desee crear su propia cinta de cassette.
Por otro lado os traemos una recopilación en formato DSK, el "Pack Ferpecto", con todos los títulos que hemos publicado hasta el momento y con un amigable menú de carga para que el acceso a los juegos sea más cómodo.
Los juegos incluidos son:
- Another brick on the wall 2.
- ZX Columns.
- ZX Mines.
- ZX Mines 2.
- ZX Poker.
Con esta recopilación será más sencillo pasar los juegos a un formato físico, bien sea a un disco de 3 ó 3 1/2 pulgadas o a la tarjeta compact flash, y jugar con ellos en la máquina real.
Y esto es todo por el momento. Como diría aquel famoso filósofo: "todo el iceberg está al aire" ¿o no? ¿o era al revés? :-)
Seguid atentos a vuestras pantallas, habrá novedades en breve.
5 de Marzo de 2005 - Tres nuevos juegos y nueva página web.
Hola de nuevo.
Aprovechando que hoy presentamos tres nuevos juegos en MadriSX & Retro 2005 lanzamos la página con nuevo diseño. Y qué mejor forma de estrenarla que con tres juegos de nueva creación, todos ellos para el microordenador Sinclair ZX Spectrum, y un remake del clásico Babaliba, de Dinamic.
En primer lugar un juego tipo puzzle basado en el clásico de S E G A: ZX Columns, programado por Santiago Romero y con gráficos de Davit Masía.
Continuamos con una versión del famoso Breakout o Muro: Another Brick On The Wall 2, una continuación bastante mejorada del juego que se presentó al concurso de BASIC de Bytemaniacos del año 2004, y que quedó ganador en la categoría simple del mismo. Este juego ha sido creado por Miguel A. García Prada, con pantalla de carga de Davit Matsia.
Y, ya para finalizar, tenemos un juego de tablero, ZX Poker, basado en el Poker solitario. Un juego de cartas muy entretenido, programado por Santiago Romero.
Todos los juegos van acompañados de su correspondiente carátula imprimible por si os apetece crearos una cinta de cassette, así como de instrucciones y pantallas de carga.
Esperamos que disfrutéis jugando con ellos igual que nosotros haciéndolos.